Como Jogar
Guia completo das mecânicas de batalha do Batalha
📖 Índice Rápido
1. Pontos de Poder (PP)
Cada jogador começa com 30 PP. O objetivo é reduzir os PP do oponente a zero. Quando seus PP chegam a 0, você perde.
Ao vencer uma rodada, a diferença de atributos é convertida em dano (1-5 PP)
A postura Defesa reduz o dano recebido em 40%
2. Posturas (Pedra-Papel-Tesoura)
Antes de cada rodada, escolha uma postura. Cada postura tem vantagem e desvantagem:
Vence Magia
Perde p/ Defesa
Vence Ataque
Perde p/ Magia
Vence Defesa
Perde p/ Ataque
3. Atributos
Cada carta tem 6 atributos (1-100). Ao jogar, você escolhe qual atributo será comparado.
Poder físico bruto
Agilidade e reflexos
Estratégia e lógica
Defesa e durabilidade
Influência e presença
Fator aleatório ±5%
4. Mana e Poderes Especiais
Você ganha 1 mana por turno (máximo 7). Use mana para ativar poderes:
Troca uma carta da mão por outra do deck
Revela 1 atributo de uma carta inimiga
Recupera 3 PP
Bloqueia 1 postura do oponente
Duplica o bônus da habilidade especial na próxima rodada
5. Habilidades e Fraquezas
⚡ Habilidades
Cada carta tem uma habilidade especial vinculada a um atributo. Quando você escolhe esse atributo, a habilidade ativa e soma bônus ao seu valor.
Na postura Magia, o bônus da habilidade é aumentado em +50%!
💀 Fraquezas
Cada carta tem uma fraqueza que pode ser explorada. Se o oponente tiver a habilidade que explora sua fraqueza, você sofre um debuff de até 30%.
Rivalidades ativam dano 2x!
6. Sistema de Magias
Habilidades agora têm efeitos mágicos ativados automaticamente quando você usa a postura ✨ Magia e tem mana suficiente!
Causa dano PP direto, ignora postura
Custo: 2-4💎Recupera PP do jogador
Custo: 2-3💎+X% em atributo por N turnos
Custo: 2-3💎-X% em atributo do oponente
Custo: 2-3💎Transfere mana do oponente
Custo: 1-2💎Reduz próximo dano em 50%
Custo: 3💎-1 PP por turno (3 turnos)
Custo: 3-4💎Oponente não muda postura
Custo: 3-4💎💡 Dica: Use postura Magia com cartas que têm habilidades poderosas e mana suficiente para ativar efeitos devastadores!
6. Tempestades Dimensionais
A cada 4 turnos, há 40% de chance de uma tempestade dimensional alterar o campo:
7. Combos e Sinergias
🔥 Combo de Vitórias
| 2 seguidas | +5% |
| 3 seguidas | +10% |
| 4 seguidas | +15% + Cura 2 PP |
| 5+ seguidas | +20% + Supremo grátis |
🌟 Sinergia de Cenário
Ter 2+ cartas do mesmo cenário na mão ativa bônus:
| 2 cartas | +5% |
| 3 cartas | +10% |
8. REIs e Multiplicadores
Cada cenário tem um REI — a carta mais poderosa. REIs recebem multiplicadores enormes:
⚡ REIs causam +2 PP de dano extra por vitória!
9. Condições de Vitória
Reduza os PP do oponente a 0
Vença em ≤3 turnos (+10 XP)
Vença com combo 5+ (+15 XP)
Vença sem receber dano (+20 XP)