Como Jogar

Guia completo das mecânicas de batalha do Batalha

1. Pontos de Poder (PP)

Cada jogador começa com 30 PP. O objetivo é reduzir os PP do oponente a zero. Quando seus PP chegam a 0, você perde.

💥 Dano

Ao vencer uma rodada, a diferença de atributos é convertida em dano (1-5 PP)

🛡️ Proteção

A postura Defesa reduz o dano recebido em 40%

2. Posturas (Pedra-Papel-Tesoura)

Antes de cada rodada, escolha uma postura. Cada postura tem vantagem e desvantagem:

⚔️
ATAQUE
+15% dano
🛡️
DEFESA
-40% dano recebido
MAGIA
+50% habilidade
vence ▶
◀ perde
▼ vence
⚔️ Ataque

Vence Magia
Perde p/ Defesa

🛡️ Defesa

Vence Ataque
Perde p/ Magia

✨ Magia

Vence Defesa
Perde p/ Ataque

3. Atributos

Cada carta tem 6 atributos (1-100). Ao jogar, você escolhe qual atributo será comparado.

💪
Força

Poder físico bruto

Velocidade

Agilidade e reflexos

🧠
Inteligência

Estratégia e lógica

🛡️
Resistência

Defesa e durabilidade

👑
Carisma

Influência e presença

🍀
Sorte

Fator aleatório ±5%

4. Mana e Poderes Especiais

Você ganha 1 mana por turno (máximo 7). Use mana para ativar poderes:

🔄 Trocar Carta 1💎

Troca uma carta da mão por outra do deck

👁️ Revelar 2💎

Revela 1 atributo de uma carta inimiga

💊 Cura 3💎

Recupera 3 PP

🔒 Selo 4💎

Bloqueia 1 postura do oponente

⭐ Supremo 5💎

Duplica o bônus da habilidade especial na próxima rodada

5. Habilidades e Fraquezas

⚡ Habilidades

Cada carta tem uma habilidade especial vinculada a um atributo. Quando você escolhe esse atributo, a habilidade ativa e soma bônus ao seu valor.

Na postura Magia, o bônus da habilidade é aumentado em +50%!

💀 Fraquezas

Cada carta tem uma fraqueza que pode ser explorada. Se o oponente tiver a habilidade que explora sua fraqueza, você sofre um debuff de até 30%.

Rivalidades ativam dano 2x!

NOVO V4

6. Sistema de Magias

Habilidades agora têm efeitos mágicos ativados automaticamente quando você usa a postura ✨ Magia e tem mana suficiente!

🔥 Dano Direto

Causa dano PP direto, ignora postura

Custo: 2-4💎
💚 Cura

Recupera PP do jogador

Custo: 2-3💎
⬆️ Buff

+X% em atributo por N turnos

Custo: 2-3💎
⬇️ Debuff

-X% em atributo do oponente

Custo: 2-3💎
💎 Roubar Mana

Transfere mana do oponente

Custo: 1-2💎
🛡️ Escudo

Reduz próximo dano em 50%

Custo: 3💎
☠️ Veneno

-1 PP por turno (3 turnos)

Custo: 3-4💎
❄️ Congelamento

Oponente não muda postura

Custo: 3-4💎

💡 Dica: Use postura Magia com cartas que têm habilidades poderosas e mana suficiente para ativar efeitos devastadores!

6. Tempestades Dimensionais

A cada 4 turnos, há 40% de chance de uma tempestade dimensional alterar o campo:

⚡ Surto de Energia Todos atributos +20%
🌑 Eclipse Sorte vira atributo principal
🔥 Chamas Dimensionais Ambos -2 PP
❄️ Congelamento Posturas travadas
🌀 Fenda Ambos compram +2 cartas
💀 Maldição Líder perde 3 PP

7. Combos e Sinergias

🔥 Combo de Vitórias

2 seguidas+5%
3 seguidas+10%
4 seguidas+15% + Cura 2 PP
5+ seguidas+20% + Supremo grátis

🌟 Sinergia de Cenário

Ter 2+ cartas do mesmo cenário na mão ativa bônus:

2 cartas+5%
3 cartas+10%

8. REIs e Multiplicadores

Cada cenário tem um REI — a carta mais poderosa. REIs recebem multiplicadores enormes:

×3
No seu cenário
×2.2
Fora do cenário

⚡ REIs causam +2 PP de dano extra por vitória!

9. Condições de Vitória

💥 KO

Reduza os PP do oponente a 0

⚡ Speed Kill

Vença em ≤3 turnos (+10 XP)

🔥 Combo Kill

Vença com combo 5+ (+15 XP)

💎 Perfect Win

Vença sem receber dano (+20 XP)

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